Wie man mit einfachen Mitteln mit Swishmax eine Reflektion erzeugen kann
Einen Text erstellen
Erstellen Sie einen neuen Film.
Klicken Sie auf das Texttool und dann in die Bühne.
Schreiben Sie den gewünschten Text.
Objekt kopieren und vertikal spiegeln
Kopieren Sie den Text und fügen Sie ihn wieder ein. Am besten nutzt man vor Ort einsetzen, dann wird das kopierte Objekt direkt auf die Position des Originals gesetzt.
Die Kopie markieren und mit der rechten Maustaste Vertikal spiegeln.
Dann den Text ausrichten.
Kopie als Form gruppieren
Der Text muss als Form gruppiert sein, damit ein Farbverlauf angewandt werden kann
Auf das Autoform-Tool klicken und die Maus gedrückt halten. Anschließend kann man verschiedene Formen auswählen. Dann in die Bühne klicken und das Objekt platzieren.
Objekt zeichnen
Das Objekt durch Anklicken auswählen und dann in den Reiter Transformieren wechseln.
Transformationseinstellungen für Swishmax
1 – Der Transformationspunkt muss auf dem Mittelpunkt des Objektes gesetzt sein.
2 – Der Referenzpunkt muss auf den Transformationspunkt verweisen.
Das eBook für Swishmax 2 und Swishmax 3 ist ab sofort in der Version 1.2 erhältlich.
Das Buch wurde aktualisiert und um die neuen Funktionen von Swishmax 3 erweitert.
Dieses Buch gibt einen Überblick und Einstieg zum Umgang mit Swish Max 2 und Swishmax 3 . Der Schwerpunkt des Buches liegt in der Einführung in Swish Max und der Erläuterung von praxisbezogenen Beispielen. Bringen Sie Ihre eigene Webseite inkl. Bildergalerie schneller und bequemer online.
Das eBook beinhaltet:
• Über 700 Seiten
• Mit mehr als 1000 Bildern
• Über 80 mitgeliefert SWI- Dateien
• Beispiel für Bildergalerie
• Komplette Webseite
• MP3 ein- und ausblenden
• Grundlagen Scripting
• ….
Hinweis: Wenn dieses Werkzeug auf eine Auto-Form angewandt wird, dann werden die Auto-Form Bearbeitungs Griffe aktiviert. Siehe Auto-Formen für weitere Informationen.
Um ein Objekt auszuwählen
Klicken Sie auf das Objekt. Die Eckpunkte des ausgewählten Objekts werden durch weiße quadratische Anker dargestellt.
Ein Objekt ausgewählt mit dem Unterauswahl Werkzeug
Um einen Anker auszuwählen
Klicken Sie auf einen Anker oder eine Kante um einen Anker oder eine Kante auszuwählen. Beim Klicken auf eine Katen werden die beiden Anker an den Enden der Kante ausgewählt. Benutzer Sie die Umschalt Taste um zwischen der Auswahl von Anker oder Kante auszuwählen. Ausgewählte Eckpunkte werden werden als blaube quadratische Anker dargestellt.
Auf Swishzone.de hat Society02 einen interessanten Artikel zur Verwendung von Scripten aus den Adobe Beispielen für Flash geschrieben. Dabei geht es vor allem um import und Funktionen (anonyme und benamte).
Für jeden, der gerne die Scripte von Flash verwenden will ein unbedingtes Muss zum Lesen.
Mit den Autoformen können schnell auch komplexe Formen wie z.B. rundes Rechteck, Herzen, Pfeile, Sterne, Polygone, Würfel, verschiedene Schaltflächen erzeugt werden.
Auf www.SwishKomponenten.de wird eine neue SWF-Videoplayerkomponente vorgestellt und zum Download angeboten:
Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.
Wer schon immer mal eine Lupe wollte… auf Swishkomponenten.de wird es erklärt und ein Beispiel zum Download bereit gestellt.
Im folgenden stellen wir eine Lupe / Vergrößerungsglas für Swishmax 2 / Swishminimax vor. Um die Lupe zu benutzen einfach die Lupe über die Elemente ziehen.
Den Download gibt es wie immer am Ende.
Das Projekt demonstriert einige wichtige Techniken:
Preloader
startDrag und stopDrag
Masken
Benutzung der Bibliothek (ist nicht in SWiSH miniMax2 enthalten)
Swishmax 3 Button bzw. links erstellen...bin am verzweifeln also, ich bekomme es jetzt ja hin, das ich einen button erstelle und der beim "drüber gehen" irgendwelche effekte macht, aber ich bekommer es einfach nicht hin, das ich einen ganz normalen Link erstelle, das wenn ich dann draufklicke auch die Zielseite angewählt wird... habe auch die Hilfedatei...
Swishmax 3 .swf file variabel gröÃe ändern Liebe Community, mein Anliegen bezieht sich auf folgende .swf-Datei. crizzo Ich möchte nun versuchen, dass sich der gesamte Kreisumfang, sowohl der Mittlere Kreis, als auch der ÃuÃere variabel vergröÃern, umso gröÃer die Zahl wird. Beispiel (übertriebene Zahlen, werden später...
Swishmax 3 Text einmalig anklickbar! Hi, ich habe ein Frage bezüglich meines Menüs. Ich habe in der Headline mehre Texte wie Home, Gallery etc. habe diese beispielsweise die Aktion: *on (press) { _parent._parent.warrior.skipFrameAndPlay(3); stop(); }*
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