Apr 06

Wie man mit einfachen Mitteln mit Swishmax eine Reflektion erzeugen kann

Einen Text erstellen

Einen_Text_erstellen.png

Erstellen Sie einen neuen Film.

Klicken Sie auf das Texttool und dann in die Bühne.

Schreiben Sie den gewünschten Text.

Objekt kopieren und vertikal spiegeln

Objekt_kopieren_und_vertikal_spiegeln.png

Kopieren Sie den Text und fügen Sie ihn wieder ein. Am besten nutzt man vor Ort einsetzen, dann wird das kopierte Objekt direkt auf die Position des Originals gesetzt.

Die Kopie markieren und mit der rechten Maustaste Vertikal spiegeln.

Dann den Text ausrichten.

Kopie als Form gruppieren

Kopie_als_Form_gruppieren.png

Der Text muss als Form gruppiert sein, damit ein Farbverlauf angewandt werden kann

Farbverlauf hinzufügen
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Popularität: 36% [?]

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Mrz 05

Objekt um eigene Achse drehen

Von Tom | 05.Mrz 2010 08:41 | Link | Popularität: 51% [?] Quicktipp, Swishmax 3 3 Kommentare »

Wie drehe ich ein Objekt um sich selbst?

Neuen Film erstellen

Neuen_Film_erstellen.png

Zuerst erstellen wir einen leeren Film.

Objekt einfügen

Objekt_einfugen.png

Auf das Autoform-Tool klicken und die Maus gedrückt halten. Anschließend kann man verschiedene Formen auswählen. Dann in die Bühne klicken und das Objekt platzieren.

Objekt zeichnen

Objekt_zeichnen.png

Das Objekt durch Anklicken auswählen und dann in den Reiter Transformieren wechseln.

Transformationseinstellungen für Swishmax

Transformationseinstellungen_fur_Swishmax.png

1 – Der Transformationspunkt muss auf dem Mittelpunkt des Objektes gesetzt sein.
2 – Der Referenzpunkt muss auf den Transformationspunkt verweisen.

Popularität: 51% [?]

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Dez 26

Zum Jahresende läßt es Swishkaufen.de noch einmal richtig krachen. Bis zum 31.12.2009 gibt es Superangebote!

Ihr könnt das eBook für Swishmax 2 und 3 für nur 9,95 € bekommen.

:: hier geht es zum eBook für Swishmax 2/3

Desweiteren gibt es das coole Swish Gästebuch ebenfalls für nur 9,95 €!


Für nur 9,95 € inkl. Mwst.

:: Hier geht es zum Gästebuch

Animated Guestbook – Animiertes Gästebuch mit Swish Max 2 und 3

  • Aussehen einfach über externe Grafiken veränderbar (Skinable)
  • einfach einzubinden in andere Swishdateien z.b. per LoadMovie
  • Kommentare
  • Bewertungen
  • Möglichkeit Einträge zu parken (Freischaltung notwendig)
  • eMail-Benachrichtigung bei neuen Einträgen
  • deutsche Anleitung
  • Adminbereich (siehe Video)
  • 2sprachig

Da heißt es zuschlagen Freunde!

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Dez 16

Banner 002 – Swishmax 3

Von der Tom | 16.Dez 2009 15:40 | Link | Popularität: 88% [?] Aktuelles, Komponenten, Swishmax 3 Keine Kommentare »

Banner_P002 - SWiSH Max 3

Das mitgelieferte Banner 002 – unter neue Projekte – Banner ist leider fehlerhaft.

Nach Änderung des Textes funktioniert es nicht mehr. Der Fehler liegt im Split des Banners.

Hier ist eine korrigierte Version.

Die einzelnen Texte werden in diesem Beispiel mit ## getrennt. Siehe auch Beispiel im Demo.

Download hier:

Banner_P002_swiskaufen_de

Popularität: 88% [?]

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Sep 25

eBook Swishmax 3 aktualisiert

Von der Tom | 25.Sep 2009 11:26 | Link | Popularität: 100% [?] SWiSHMax2, Swishmax 3 Keine Kommentare »

eBook Swishmax 3

Das eBook für Swishmax 2 und Swishmax 3 ist ab sofort in der Version 1.2 erhältlich.

Das Buch wurde aktualisiert und um die neuen Funktionen von Swishmax 3 erweitert.

Dieses Buch gibt einen Überblick und Einstieg zum Umgang mit Swish Max 2 und Swishmax 3 . Der Schwerpunkt des Buches liegt in der Einführung in Swish Max  und der Erläuterung von praxisbezogenen Beispielen. Bringen Sie Ihre eigene Webseite inkl. Bildergalerie schneller und bequemer online.
Das eBook beinhaltet:
• Über 700 Seiten
• Mit mehr als 1000 Bildern
• Über 80 mitgeliefert SWI- Dateien
• Beispiel für Bildergalerie
• Komplette Webseite
• MP3 ein- und ausblenden
• Grundlagen Scripting
• ….

Das Update ist kostenlos, wenn Ihr Download bei Swishkaufen.de in Ihrem Konto noch aktiv ist.

Inhaltsverzeichnis

1. Willkommen.. 8
2. Was ist Swish Max? 9
3. Was ist neu? 10
4. Ein bisschen Grundlagen/ . 11
4.1 Welche Dateien wofür? SBK, SWI, HTML. SWF,SWP .. 11
4.2 Die Oberfläche von Swish Max. 12
5. Swish Max Einstellungen vornehmen.. 13
5.1 Einstellungen – Aussehen. 14
5.2 Einstellungen-Bearbeitung. 15
5.3 Einstellungen – Vorlagen. 15
5.4 Einstellungen – Komponenten. 16
5.5 Einstellungen – Exportieren. 16
5.6 Einstellungen-Effekte 17
5.7 Einstellungen-Player. 17
5.7.1 Test/load Filmverzeichnis 18
5.7.2 Test Player 18
5.8 Einstellungen – Scripteditor 18
5.9 Einstellungen – Script Includes 19
5.10 Einstellungen – Warnungen.. 19
5.11 Einstellungen – Passwörter 20
5.12 Einstellungen – Layouts.. 20
5.13 Einstellungen – Browser . 21
5.14 Einstellungen – Auf Update prüfen.. 21
5.15 Oberfläche anpassen. 22
6. Über Filme, Zeitleisten und Objekte. 24
6.1 Objekte .. 27

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Jun 24

Auch mit Swishmax 2 kann man zeichnen oder Objekte verformen.

Zum Verformen der Objekte bietet sich das Subselection Tool oder Unterauswahl-Werkzeug an.

reshapei Unterauswahl Werkzeug (A)

Verformt Grafik Objekte durch Klicken und Ziehen der Eckpunkte im Objekt Konturpfad.

Wenn das Unterauswahl Werkzeug verwendet wird steht außerdem Skalieren, Größe verändern, Rotieren/Verzerren und Perspektivisch verzerren zur Verfügung.

Hinweis: Wenn dieses Werkzeug auf eine Auto-Form angewandt wird, dann werden die Auto-Form Bearbeitungs Griffe aktiviert. Siehe Auto-Formen für weitere Informationen.

Um ein Objekt auszuwählen

Klicken Sie auf das Objekt. Die Eckpunkte des ausgewählten Objekts werden durch weiße quadratische Anker dargestellt.

Object selected with Subselection Tool
Ein Objekt ausgewählt mit dem Unterauswahl Werkzeug

Um einen Anker auszuwählen

Klicken Sie auf einen Anker oder eine Kante um einen Anker oder eine Kante auszuwählen. Beim Klicken auf eine Katen werden die beiden Anker an den Enden der Kante ausgewählt. Benutzer Sie die Umschalt Taste um zwischen der Auswahl von Anker oder Kante auszuwählen. Ausgewählte Eckpunkte werden werden als blaube quadratische Anker dargestellt.

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Jun 13

Auf Swishzone.de hat Society02 einen interessanten Artikel zur Verwendung von Scripten aus den Adobe Beispielen für Flash geschrieben. Dabei geht es vor allem um import und Funktionen (anonyme und benamte).

Für jeden, der gerne die Scripte von Flash verwenden will ein unbedingtes Muss zum Lesen.

»zum Artikel auf Swishzone.de

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Jun 10

Autoformen nutzen

Von der Tom | 10.Jun 2009 08:48 | Link | Popularität: 78% [?] Quicktipp, SWiSHMax2 Keine Kommentare »

Mit den Autoformen können schnell auch komplexe Formen wie z.B. rundes Rechteck, Herzen, Pfeile, Sterne, Polygone, Würfel, verschiedene Schaltflächen erzeugt werden.

»mehr lesen

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Jun 06

Auf www.SwishKomponenten.de wird eine neue SWF-Videoplayerkomponente vorgestellt und zum Download angeboten:

Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.

:: mehr lesen

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Jun 01

Lupe mit Swishmax 2

Von der Tom | 01.Jun 2009 08:00 | Link | Popularität: 46% [?] SWiSHMax2, Sonstiges Keine Kommentare »

Wer schon immer mal eine Lupe wollte… auf Swishkomponenten.de wird es erklärt und ein Beispiel zum Download bereit gestellt.

Im folgenden stellen wir eine Lupe / Vergrößerungsglas für Swishmax 2 / Swishminimax vor. Um die Lupe zu benutzen einfach die Lupe über die Elemente ziehen.

Den Download gibt es wie immer am Ende.

Das Projekt demonstriert einige wichtige Techniken:

  • Preloader
  • startDrag und stopDrag
  • Masken
  • Benutzung der Bibliothek (ist nicht in SWiSH miniMax2 enthalten)

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax 2

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www.swishkaufen.de