Wie man mit einfachen Mitteln mit Swishmax eine Reflektion erzeugen kann
Einen Text erstellen
Erstellen Sie einen neuen Film.
Klicken Sie auf das Texttool und dann in die Bühne.
Schreiben Sie den gewünschten Text.
Objekt kopieren und vertikal spiegeln
Kopieren Sie den Text und fügen Sie ihn wieder ein. Am besten nutzt man vor Ort einsetzen, dann wird das kopierte Objekt direkt auf die Position des Originals gesetzt.
Die Kopie markieren und mit der rechten Maustaste Vertikal spiegeln.
Dann den Text ausrichten.
Kopie als Form gruppieren
Der Text muss als Form gruppiert sein, damit ein Farbverlauf angewandt werden kann
Auf www.SwishKomponenten.de wird eine neue SWF-Videoplayerkomponente vorgestellt und zum Download angeboten:
Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.
Auf www.Swishkomponenten.de wird eine neue Komponente zum Download angeboten, ein einfacher MP3 Player für Swishmax 2 und Swishminimax. Download und Informationen findet Ihr im Artikel:
Diese Sammlung von MP 3 Player Komponenten für Swishmax 2 sind einfach zu benutzen. Es können einfach MP3-Dateien geladen werden. Über die Parameter werden schnell Einstellungen zur Anzeige von Titel, Track und Künstler vorgenommen. Es können Loops endlos abgespielt und eine Startlautstärke festgelegt werden. Beim Equalizer können Anzahl der Balken, Farbe und Ausschläge angepasst werden.
MP 3 PLayer
Diese MP3 Player sind in zukünftigen Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax 2 enthalten.
Bis zum 24.05.2009 läuft auf www.SwishKaufen.de eine Sonderaktion für das eBook zu Swishmax 2.
Dabei beträgt der Preis nur 19,95EURstatt 34.95 €(inkl. 19,00% MwSt.). Das sind 15 € Ersparnis. Ebenfalls wurde das Upgrade für Vorgänger auf 14.95 € gesenkt, so dass hier eine Ersparnis für Besitzer des eBook für Swishmax winkt.
Sparen Sie Zeit und lernen Sie schneller Swishmax 2 kennen und benutzen. Dieses Buch gibt einen Überblick und Einstieg zum Umgang mit Swish Max 2 . Der Schwerpunkt des Buches liegt in der Einführung in Swish Max 2 und der Erläuterung von praxisbezogenen Beispielen. Bringen Sie Ihre eigene Webseite inkl. Bildergalerie schneller und bequemer online.
Das eBook beinhaltet:
• Über 700 Seiten
• Mit mehr als 1000 Bildern
• Über 80 mitgeliefert SWI- Dateien
• Beispiel für Bildergalerie
• Komplette Webseite
• MP3 ein- und ausblenden
• Grundlagen Scripting
Auf Swishkomponenten.de wird eine Flashpeel – Eselsohr als Komponente für Swishmax 2 und Swishminimax vorgestellt. Mit dieser Komponente kann jeder so ein schönes Eselsohr in seine Seite einbauen. Den Download ein Beispiel und alles weitere findet ihr dort.
Die Eselsohren oder Flashecken für Flashfilme werden mit am häufigsten nachgefragt. Das im folgenden vorgestellte “peelaway” funktioniert in Swishfilmen und ist als Komponente realisiert. Die Benutzung in Swishmax 2 und Swishminimax ist somit recht einfach. Das Eselsohr funktioniert nicht als Layer über HTMl-Seiten. Dafür empfehlen wir das sehr robuste Script vomXML-Peel, dass ausserdem sehr einfach anzupassen ist.
Die Ecke kann für vielfältige Zwecke eingesetzt werden. Ob nun Werbung oder Kontrollen für Musikplayer oder weitere Informationen, der Vorteil ist, dass Elemente ausgelagert werden und somit der Hauptbildschirm von unnöitgem Balast verschont wird.
Unglücklicherweise ist die Entwicklung solcher Ecken sehr schwierig. Daher wurde die Komponente “peelaway” entwickelt. Die Komponente wird in kommenden Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax enthalten sein.
Diese Kalenderkomponente ermöglicht die Anzeige und Auswahl eines Datums. Das aktuelle Datum wird mit einem Unterstrich hervorgehoben. Es kann durch die Monate und Jahre geblättert werden. Bei der Auswahl des Datum wird eine Ereignisfunktion ausgeführt. Der aktuelle Status der Schaltfläche (Button) kann mit übergeben werden. Im Abschnitt Methoden und Eigenschaften können Sie nachlesen, wie Sie den Kalender mit einem beliebigen Datum anzeigen können.
Letzte Woche gab es den Preloader, jetzt gibt es den Kreispreloader.
Beschreibung
Dieser Preloader läßt sich als Komponente einfach und schnell Ihrem Swishmax 2 – Film hinzufügen. Die Komponente basiert auf der ProgressCircle Komponente.
Auf www.swishkomponenten.de ist die deutsche Übersetzung für den in Swishmax 2 mitgelieferten Preloader veröffentlicht worden:
Mit dieser Komponente können Sie einfach und bequem einen Preloader zu Ihrem Film hinzufügen. Der Preloader zeigt den Ladefortschritt der Seite bis zum vollständigen Laden an.
Swishmax 2 Bei Klick auf Link tut sich nichts Hallo, ich habe bei Scene_1 dies bei Aktion drin: on (release) { getURL("http://www.google.de", "google"); } Bei Klick auf die Szene während des Abspielens in SM2 geht der Browser mit dem Link auf.
Swishmax 3 Zahl automatisch erhöhen Liebe Community, ich habe mich nun die letzten Tage mit Swishmax 3 eingearbeitet. Heute habe ich was versucht jedoch ohne Erfolg. Ich habe einen Kreis gezeichnet, welcher sich ja mit den Effekten problemlos vergröÃern lässt. Jetzt ist aber meine Frage, wie ich es schaffe, dass sich ein...
Swishmax 3 Button bzw. links erstellen...bin am verzweifeln also, ich bekomme es jetzt ja hin, das ich einen button erstelle und der beim "drüber gehen" irgendwelche effekte macht, aber ich bekommer es einfach nicht hin, das ich einen ganz normalen Link erstelle, das wenn ich dann draufklicke auch die Zielseite angewählt wird... habe auch die Hilfedatei...
Swishmax 3 .swf file variabel gröÃe ändern Liebe Community, mein Anliegen bezieht sich auf folgende .swf-Datei. crizzo Ich möchte nun versuchen, dass sich der gesamte Kreisumfang, sowohl der Mittlere Kreis, als auch der ÃuÃere variabel vergröÃern, umso gröÃer die Zahl wird. Beispiel (übertriebene Zahlen, werden später...
Swishmax 3 Text einmalig anklickbar! Hi, ich habe ein Frage bezüglich meines Menüs. Ich habe in der Headline mehre Texte wie Home, Gallery etc. habe diese beispielsweise die Aktion: *on (press) { _parent._parent.warrior.skipFrameAndPlay(3); stop(); }*
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