Hinweis: Wenn dieses Werkzeug auf eine Auto-Form angewandt wird, dann werden die Auto-Form Bearbeitungs Griffe aktiviert. Siehe Auto-Formen für weitere Informationen.
Um ein Objekt auszuwählen
Klicken Sie auf das Objekt. Die Eckpunkte des ausgewählten Objekts werden durch weiße quadratische Anker dargestellt.
Ein Objekt ausgewählt mit dem Unterauswahl Werkzeug
Um einen Anker auszuwählen
Klicken Sie auf einen Anker oder eine Kante um einen Anker oder eine Kante auszuwählen. Beim Klicken auf eine Katen werden die beiden Anker an den Enden der Kante ausgewählt. Benutzer Sie die Umschalt Taste um zwischen der Auswahl von Anker oder Kante auszuwählen. Ausgewählte Eckpunkte werden werden als blaube quadratische Anker dargestellt.
Auf www.Swishkomponenten.de wird eine neue Komponente zum Download angeboten, ein einfacher MP3 Player für Swishmax 2 und Swishminimax. Download und Informationen findet Ihr im Artikel:
Diese Sammlung von MP 3 Player Komponenten für Swishmax 2 sind einfach zu benutzen. Es können einfach MP3-Dateien geladen werden. Über die Parameter werden schnell Einstellungen zur Anzeige von Titel, Track und Künstler vorgenommen. Es können Loops endlos abgespielt und eine Startlautstärke festgelegt werden. Beim Equalizer können Anzahl der Balken, Farbe und Ausschläge angepasst werden.
MP 3 PLayer
Diese MP3 Player sind in zukünftigen Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax 2 enthalten.
Bis zum 24.05.2009 läuft auf www.SwishKaufen.de eine Sonderaktion für das eBook zu Swishmax 2.
Dabei beträgt der Preis nur 19,95EURstatt 34.95 €(inkl. 19,00% MwSt.). Das sind 15 € Ersparnis. Ebenfalls wurde das Upgrade für Vorgänger auf 14.95 € gesenkt, so dass hier eine Ersparnis für Besitzer des eBook für Swishmax winkt.
Sparen Sie Zeit und lernen Sie schneller Swishmax 2 kennen und benutzen. Dieses Buch gibt einen Überblick und Einstieg zum Umgang mit Swish Max 2 . Der Schwerpunkt des Buches liegt in der Einführung in Swish Max 2 und der Erläuterung von praxisbezogenen Beispielen. Bringen Sie Ihre eigene Webseite inkl. Bildergalerie schneller und bequemer online.
Das eBook beinhaltet:
• Über 700 Seiten
• Mit mehr als 1000 Bildern
• Über 80 mitgeliefert SWI- Dateien
• Beispiel für Bildergalerie
• Komplette Webseite
• MP3 ein- und ausblenden
• Grundlagen Scripting
Das Thema Popups öffnen mit Swishmax ist ein Dauerbrenner. Daher gibt es heute ein Tutorial zum Öffnen von Fenstern per Javascript. Das ist übrigens Javascript und nicht Java. Bitte darauf achten – Unklarheiten fangen mit Worten an.
Der Inhalt
In diesem Tutorial werden folgende Dinge gezeigt:
Einbinden von Javascript in Swishmax 2 zum Öffnen beliebiger Fenster
Maus über -Effekt
ein Popup Generator für Swishmax von Cortex
Popup aus Swishmax mit internem Javascript
Popup für Bilder mit variabler Größe ohne extra HTML-Dateien per externem Javascript.
In diesem Sinne viel Spaß und vielleicht schreibt ja der eine oder andere mal, wie es funktioniert hat.
Heute gibt es wieder mal ein Videotutorial zum Actionscript. Jeder kennt das Problem bei der Verwendung von loadvariables:
Wieviel Frames/Schritte muss ich warten bis alles geladen ist?
Wo sind meine Variablen?
Das folgende Videotutorial erklärt Schritt für Schritt die Verwendung von loadVars. Dabei ist es egal ob Textdatei oder die Daten aus der Datenbank kommen. Swishmax erwartet nur den entsprechenden Text. Das ganze funktioniert so fast mit Swishmax 1. Hier muss nur das onSelfevent ersetzt werden.
Hier der verwendete Actionscript Code. Den Rest findet Ihr im Tutorial.
Nach dem das AS-Buch von Sascha Wolter als Onlineausgabe hier schon vorgestellt wurde, gibt es heute den Download als HTML-Seite auf der Seite von Sascha.
Zitat aus der Beschreibung:
»Dieses ActionScript-Buch richtet sich sowohl an Ein- als auch Umsteiger in die Welt der Programmierung mit Flash. Dabei führt das Buch - auf eine eigene und polarisierende Art und Weise - in alle wichtigen Themen zur Programmierung kurz und knapp ein. Unterschiede zu anderen Programmierwelten und die wesentlichen Aspekte werden ebenfalls erklärt. Wer nur eine Alternative zum original Handbuch sucht oder eine Sammlung von Codeschnippsel zum Kopieren benötigt ist hier sicher falsch. Wer jedoch wirklich verstehen möchte warum und wie die Programmierung in Flash mit ActionScript 1 und 2 funktioniert und Tipps aus der Praxis für die Praxis benötigt, der sollte einen Blick in dieses Werk wagen. Egal ob es sich um einen ambitionierten Designer oder einen gestandenen Softwareentwickler handelt: Für jeden finden sich wertvolle Kapitel im Buch.
Wer schon immer eine tiefergehende Referenz und mehr Erläuterungen zu Actionscript benötigt hat, wird bei Galileo-Buch fündig. Es gibt z.b. von Sascha Wolter ein sehr schönes Buch, dass auch Online verfügbar ist. Hier werden die Grundlagen von AS 1 und 2 erläutert und endlich auch einmal ein paar Themen grundlegend behandelt. Ich fand das Thema über ASBroadcaster/Listener z.b. sehr gut.
Die meisten Beispiele sind 1 zu 1 für Swishmax 2 nutzbar, nur wenn es an die Klassen geht können wir Swishuser leider nicht mehr mitspielen (zumindestens nicht ohne Anpassungen).
ich brauchte eine kleine Funktion, die mir beliebige Objekte ein- und ausblendet. Das ganze sollte ohne Zeitleisteneffekte funktionieren und daher wurde das ganze in Actionscript realisiert. In diesem Zusammenhang ist mir auch die Math.approach - Funktion wieder über den Weg gelaufen. Leider ist die nicht sehr genau (Danke an society02 für den Tipp), so dass ein kleiner Workaround her musse. Der heißt in diesem Fall Schwellenwert.
Immer wieder kommt die Frage, wie man Text scrollen lassen kann. Das ist an sich nicht schwer. Interessanterweise kann man im gleichen Atemzug auch die Scrollbalken ein- und ausblenden. Der folgende Code funktioniert sowohl in Swishmax2 als auch in Swishmax1.
Was brauchen wir?
textfield.scroll [integer] - der Wert, der festlegt, welche Zeile die oberste im Textfeld ist. Diese Variable kann gelesen und geschrieben werden.
textfield.maxscroll [integer] - maximaler Wert von scroll. Die Variable kann nur gelesen werden. Maxscroll ist solange 1, bis eine Zeile aus dem Textfeld herausläuft.
Mit diesen beiden Variablen haben wir schon alles was wir brauchen.
Wie man Scrollbalken ein- und ausblendet
Wenn maxscroll größer als 1 ist, dann hat der Text mehr Zeilen als das Textfeld darstellen kann.
UpScroll/downScroll sind unsere MovieClips/Sprites, die dafür verantwortlich sind, dass der Text hoch und runter bewegt wird. Inp ist unser Textfeld. In diesem soll der Scroller erscheinen, wenn der Text aus dem Textfeld läuft. Darum bauen wir folgenden Code in das onSelfevent(changed) des Textfeldes ein.
Damit ist das Thema eigentlich schon durch. Für hoch- und runter scrollen nehmen wir folgendes Script, in dem wir setInterval nutzen um die Aktion solange auszuführen, wie die Maus auf dem Button gedrückt wird.
Das schöne ist, dass man sogar einfach Zeilen in einem langen Textfeld anspringen kann. Dazu benutzen wir einfach den Wert .scroll des Textfeldes.
Diesem geben wir einfach den gewünschten Wert. Dazu einfach in dem Demo den Dummytext einfügen und dann eine Zeilenzahl z.b. 17 eingeben und auf Gehe zur Zeile klicken.
In der Beispieldatei ist z.b. auch das Scrollen mit der Maus eingebaut und noch das eine oder andere nette Schmankerl. Den Download der Swi und Swf gibt es hier: Download Demo Textscrollen
Viel Spaß der Tom
Swishmax 3 Button bzw. links erstellen...bin am verzweifeln also, ich bekomme es jetzt ja hin, das ich einen button erstelle und der beim "drüber gehen" irgendwelche effekte macht, aber ich bekommer es einfach nicht hin, das ich einen ganz normalen Link erstelle, das wenn ich dann draufklicke auch die Zielseite angewählt wird... habe auch die Hilfedatei...
Swishmax 3 .swf file variabel gröÃe ändern Liebe Community, mein Anliegen bezieht sich auf folgende .swf-Datei. crizzo Ich möchte nun versuchen, dass sich der gesamte Kreisumfang, sowohl der Mittlere Kreis, als auch der ÃuÃere variabel vergröÃern, umso gröÃer die Zahl wird. Beispiel (übertriebene Zahlen, werden später...
Swishmax 3 Text einmalig anklickbar! Hi, ich habe ein Frage bezüglich meines Menüs. Ich habe in der Headline mehre Texte wie Home, Gallery etc. habe diese beispielsweise die Aktion: *on (press) { _parent._parent.warrior.skipFrameAndPlay(3); stop(); }*
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