Jun 24

Auch mit Swishmax 2 kann man zeichnen oder Objekte verformen.

Zum Verformen der Objekte bietet sich das Subselection Tool oder Unterauswahl-Werkzeug an.

reshapei Unterauswahl Werkzeug (A)

Verformt Grafik Objekte durch Klicken und Ziehen der Eckpunkte im Objekt Konturpfad.

Wenn das Unterauswahl Werkzeug verwendet wird steht außerdem Skalieren, Größe verändern, Rotieren/Verzerren und Perspektivisch verzerren zur Verfügung.

Hinweis: Wenn dieses Werkzeug auf eine Auto-Form angewandt wird, dann werden die Auto-Form Bearbeitungs Griffe aktiviert. Siehe Auto-Formen für weitere Informationen.

Um ein Objekt auszuwählen

Klicken Sie auf das Objekt. Die Eckpunkte des ausgewählten Objekts werden durch weiße quadratische Anker dargestellt.

Object selected with Subselection Tool
Ein Objekt ausgewählt mit dem Unterauswahl Werkzeug

Um einen Anker auszuwählen

Klicken Sie auf einen Anker oder eine Kante um einen Anker oder eine Kante auszuwählen. Beim Klicken auf eine Katen werden die beiden Anker an den Enden der Kante ausgewählt. Benutzer Sie die Umschalt Taste um zwischen der Auswahl von Anker oder Kante auszuwählen. Ausgewählte Eckpunkte werden werden als blaube quadratische Anker dargestellt.

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Apr 13

Das Thema

Das Thema Popups öffnen mit Swishmax ist ein Dauerbrenner. Daher gibt es heute ein Tutorial zum Öffnen von Fenstern per Javascript. Das ist übrigens Javascript und nicht Java. Bitte darauf achten – Unklarheiten fangen mit Worten an.

Der Inhalt

In diesem Tutorial werden folgende Dinge gezeigt:

  • Einbinden von Javascript in Swishmax 2 zum Öffnen beliebiger Fenster
  • Maus über -Effekt
  • ein Popup Generator für Swishmax von Cortex
  • Popup aus Swishmax mit internem Javascript
  • Popup für Bilder mit variabler Größe ohne extra HTML-Dateien per externem Javascript.

In diesem Sinne viel Spaß und vielleicht schreibt ja der eine oder andere mal, wie es funktioniert hat.

Hier ist die Demo:

Weiter gehts mit dem Video zum Thema:
Video

Den Download zu den Dateien findet Ihr hier:

Download DemoDownload SWi

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Apr 06

Eigentlich sollte das Video nur demonstrieren, wie einfach ein Banner erstellt wird. Jetzt ist es doch ein wenig mehr geworden.

  • Bilder in Swishmax 2 einfügen
  • Bilder in Swishmax 2 bearbeiten
  • Fotos ein- und ausblenden
  • mehrstufige Animationen
  • Text formatieren
  • Text als Link definieren
  • “Maus über” erstellen
  • Szene am Ende anhalten und endlos laufen lassen.

Das ganze Video ist jetzt doch 25 Minuten lang geworden. Ich bitte um Entschuldigung (*grins*)

Hier ist das Ergebnis:



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Feb 29

Heute gibt es wieder mal ein Videotutorial zum Actionscript. Jeder kennt das Problem bei der Verwendung von loadvariables:

  • Wieviel Frames/Schritte muss ich warten bis alles geladen ist?
  • Wo sind meine Variablen?

Das folgende Videotutorial erklärt Schritt für Schritt die Verwendung von loadVars. Dabei ist es egal ob Textdatei oder die Daten aus der Datenbank kommen. Swishmax erwartet nur den entsprechenden Text. Das ganze funktioniert so fast mit Swishmax 1. Hier muss nur das onSelfevent ersetzt werden.

Hier der verwendete Actionscript Code. Den Rest findet Ihr im Tutorial.

Actionscript:
  1. onSelfEvent (load)
  2. {
  3.  
  4. var settings_lv:LoadVars = new LoadVars();
  5. settings_lv.onLoad = function (success:Boolean):Void {
  6. if (success) {
  7. trace("Settings ok ");
  8. // Global
  9. _global.checkspam=settings_lv.checkspam;
  10. // str_inhalt=_global.checkspam;
  11. trace ("Settings geladen");
  12. } else {
  13. trace("Settings konnten nicht geladen werden");
  14. }
  15. }
  16.  
  17. settings_lv.load("config.txt");
  18.  
  19. }
  20.  
  21. onFrame(2) {
  22. str_inhalt=_global.checkspam;
  23. }
  24.  
  25. onFrame(3) {
  26.  
  27. }
  28. onFrame (5)
  29. {
  30. stop();
  31. }

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Feb 16

Hallo,

dropdown.jpg heute gibt es wieder mal eine Einführung in Swishmax 2.  Die 1. Animation wird erstellt.

Wir erzeugen einfach eine kleine Spiegelschrift und einen Button, der auf die eigene Webseite weiterleitet.

Das Video gibt es unter diesem Link:

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Jan 20

Mit Swishmax 2 sind einige Änderungen in den Einstellungen dazu gekommen.
Einmal sind es deutlich mehr Optionen geworden und diese decken wesentlich mehr Bereiche ab. Damit der Einstieg etwas leichter fällt haben wir im folgenden Video die wichtigsten Einstellungen erklärt und Hinweise für vernünftige Werte gegeben.

Fenstermanager

Die Fenster können jetzt mit Swish Max 2 auch anders angeordnet und vor allem als Layout gespeichert werden. Das ist Thema des 2. Teils des Videos.

Viel Spaß bei der Einrichtung.

Videotutorial Einrichtung Swishmax 2

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Jan 02

In Verbindung mit dem Arbeiten von Swishmax treten verschiedene Dateien auf. Hier ist es wichtig zu wissen, was welche Datei macht und wozu diese gebraucht wird.

Swishdateien

Für Swishmax 2 und auch Swishmax sind die Dateien mit der Endung SWI und SBK wichtig.

  • SWI - hier sind alle Elemente des Filmes enthalten, um diese mit Swishmax zu bearbeiten. Diese Datei wird mit Swishmax 2 geöffnet.
  • SBK - eine Sicherungsdatei, die Swish automatisch beim Speichern anlegt. Läßt die SWI sich nicht mehr öffnen, kann man diese Datei zu *.swi umbenennen und in Swish max öffnen.

Anzeigedateien - für den Webserver/CD etc.

Die Dateien HTML und SWF sind zur Anzeige des Filmes notwendig. Diese entstehen, wenn man mit Swishmax 2 den Film exportiert. Diese Dateien müssen entweder auf den Webserver oder auf Ihre CD, damit der Benutzer den Film ansehen kann.export_swishmax2.jpg

  • HTML - Der Container für den Browser (Internetexplorer, Firefox etc.), damit dieser weiß, wie er die SWF anzeigen soll -> Wikipedia
  • Swf - der fertig kompilierte Filme für den Flashplayer - dieser kann in dieser Form nicht mit normalen Mitteln verändert werden. -> Wikikpedia

Ein Videotutorial zum Upload der Dateien mit Swishmax 2 finden Sie hier: FTP-Upload mit Swishmax2

Videotutorial Dateitypen in Swishmax 2

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Nov 30

Swishmax enthält seit Version 2 nun auch ein FTP-Programm. screen_video_ftp_upload.jpgMit diesem kann man einfach und bequem alle benötigten Dateien auf den Webserver hochladen.

Dabei werden leider keine Proxys unterstützt. Für "normale" User, die direkt am Internet hängen ist das alles kein Problem. In Firmenumgebungen muss dann aber der Firewall transparent sein, ansonsten kannman den integrierten FTP-Clienten nicht nutzen.

Die Bedienung ist einfach und klar strukturiert. Dateien, die man der Upload-Warteschlange hinzugefügt hat, verschwinden aus dieser nach erfolgreichem Upload.

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Nov 19

Hi,

ich brauchte eine kleine Funktion, die mir beliebige Objekte ein- und ausblendet. Das ganze sollte ohne Zeitleisteneffekte funktionieren und daher wurde das ganze in Actionscript realisiert. In diesem Zusammenhang ist mir auch die Math.approach - Funktion wieder über den Weg gelaufen. Leider ist die nicht sehr genau (Danke an society02 für den Tipp), so dass ein kleiner Workaround her musse. Der heißt in diesem Fall Schwellenwert.

Hier ist der Code für Szene 1:

Actionscript:
  1. function btn_einblenden() {
  2. setAlpha(mc1,0.95,100,83,25, "in");
  3. }
  4.  
  5. function setAlpha(targetmc:MovieClip, easing_factor:Number, end:Number, schwellwert:Number, ms_interval:Number, str_fade:String)
  6. {
  7. // Prüfen ob IntervalID vorhanden
  8. if (targetmc.intervalId==null) {
  9. targetmc.intervalId = setInterval(this, "setAlpha",ms_interval,targetmc,easing_factor,end,schwellwert, ms_interval,str_fade);
  10. }
  11. trace(targetmc._alpha+"/"+schwellwert+"/"+easing_factor+"/"+targetmc._alpha+"/"+targetmc.intervalId+"/"+str_fade);
  12. //Berechnen
  13. targetmc._alpha=Math.approach(targetmc._alpha,end, easing_factor);
  14.  
  15. // Einblenden / Fade in
  16. if (str_fade=="in") {
  17. if (targetmc._alpha>schwellwert) {
  18. targetmc._alpha=end;
  19. // Beenden Setinterval
  20. clearInterval(targetmc.intervalId);
  21. trace("in Ende:"+targetmc.intervalId);
  22. }
  23. }
  24. //Ausblenden / Fade out
  25. if (str_fade=="out") {
  26. if (targetmc._alpha<schwellwert>
  27. targetmc._alpha=end;
  28. clearInterval(targetmc.intervalId);
  29. trace("out Ende:"+targetmc.intervalId);
  30. }
  31. }
  32. }
  33. onFrame(1) {
  34. mc1._alpha=0;
  35. }</schwellwert>
  36.  
  37. onFrame(30) {
  38. setAlpha(mc1,0.95,100,83,25, "in");
  39. }

Hier gibts das Video:
:: Download DemoDownload SWi

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