Hinweis: Wenn dieses Werkzeug auf eine Auto-Form angewandt wird, dann werden die Auto-Form Bearbeitungs Griffe aktiviert. Siehe Auto-Formen für weitere Informationen.
Um ein Objekt auszuwählen
Klicken Sie auf das Objekt. Die Eckpunkte des ausgewählten Objekts werden durch weiße quadratische Anker dargestellt.
Ein Objekt ausgewählt mit dem Unterauswahl Werkzeug
Um einen Anker auszuwählen
Klicken Sie auf einen Anker oder eine Kante um einen Anker oder eine Kante auszuwählen. Beim Klicken auf eine Katen werden die beiden Anker an den Enden der Kante ausgewählt. Benutzer Sie die Umschalt Taste um zwischen der Auswahl von Anker oder Kante auszuwählen. Ausgewählte Eckpunkte werden werden als blaube quadratische Anker dargestellt.
Das Thema Popups öffnen mit Swishmax ist ein Dauerbrenner. Daher gibt es heute ein Tutorial zum Öffnen von Fenstern per Javascript. Das ist übrigens Javascript und nicht Java. Bitte darauf achten – Unklarheiten fangen mit Worten an.
Der Inhalt
In diesem Tutorial werden folgende Dinge gezeigt:
Einbinden von Javascript in Swishmax 2 zum Öffnen beliebiger Fenster
Maus über -Effekt
ein Popup Generator für Swishmax von Cortex
Popup aus Swishmax mit internem Javascript
Popup für Bilder mit variabler Größe ohne extra HTML-Dateien per externem Javascript.
In diesem Sinne viel Spaß und vielleicht schreibt ja der eine oder andere mal, wie es funktioniert hat.
Heute gibt es wieder mal ein Videotutorial zum Actionscript. Jeder kennt das Problem bei der Verwendung von loadvariables:
Wieviel Frames/Schritte muss ich warten bis alles geladen ist?
Wo sind meine Variablen?
Das folgende Videotutorial erklärt Schritt für Schritt die Verwendung von loadVars. Dabei ist es egal ob Textdatei oder die Daten aus der Datenbank kommen. Swishmax erwartet nur den entsprechenden Text. Das ganze funktioniert so fast mit Swishmax 1. Hier muss nur das onSelfevent ersetzt werden.
Hier der verwendete Actionscript Code. Den Rest findet Ihr im Tutorial.
Mit Swishmax 2 sind einige Änderungen in den Einstellungen dazu gekommen.
Einmal sind es deutlich mehr Optionen geworden und diese decken wesentlich mehr Bereiche ab. Damit der Einstieg etwas leichter fällt haben wir im folgenden Video die wichtigsten Einstellungen erklärt und Hinweise für vernünftige Werte gegeben.
Fenstermanager
Die Fenster können jetzt mit Swish Max 2 auch anders angeordnet und vor allem als Layout gespeichert werden. Das ist Thema des 2. Teils des Videos.
Viel Spaß bei der Einrichtung.
Videotutorial Einrichtung Swishmax 2
Weiter gehts mit dem Video zum Thema:
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Wenn der Videolink oben nicht funktioniert, dann diesen hier: Video ohne JS
In Verbindung mit dem Arbeiten von Swishmax treten verschiedene Dateien auf. Hier ist es wichtig zu wissen, was welche Datei macht und wozu diese gebraucht wird.
Swishdateien
Für Swishmax 2 und auch Swishmax sind die Dateien mit der Endung SWI und SBK wichtig.
SWI - hier sind alle Elemente des Filmes enthalten, um diese mit Swishmax zu bearbeiten. Diese Datei wird mit Swishmax 2 geöffnet.
SBK - eine Sicherungsdatei, die Swish automatisch beim Speichern anlegt. Läßt die SWI sich nicht mehr öffnen, kann man diese Datei zu *.swi umbenennen und in Swish max öffnen.
Anzeigedateien - für den Webserver/CD etc.
Die Dateien HTML und SWF sind zur Anzeige des Filmes notwendig. Diese entstehen, wenn man mit Swishmax 2 den Film exportiert. Diese Dateien müssen entweder auf den Webserver oder auf Ihre CD, damit der Benutzer den Film ansehen kann.
HTML - Der Container für den Browser (Internetexplorer, Firefox etc.), damit dieser weiß, wie er die SWF anzeigen soll -> Wikipedia
Swf - der fertig kompilierte Filme für den Flashplayer - dieser kann in dieser Form nicht mit normalen Mitteln verändert werden. -> Wikikpedia
Ein Videotutorial zum Upload der Dateien mit Swishmax 2 finden Sie hier: FTP-Upload mit Swishmax2
Videotutorial Dateitypen in Swishmax 2
Weiter gehts mit dem Video zum Thema:
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Wenn der Videolink oben nicht funktioniert, dann diesen hier: Video ohne JS
Swishmax enthält seit Version 2 nun auch ein FTP-Programm. Mit diesem kann man einfach und bequem alle benötigten Dateien auf den Webserver hochladen.
Dabei werden leider keine Proxys unterstützt. Für "normale" User, die direkt am Internet hängen ist das alles kein Problem. In Firmenumgebungen muss dann aber der Firewall transparent sein, ansonsten kannman den integrierten FTP-Clienten nicht nutzen.
Die Bedienung ist einfach und klar strukturiert. Dateien, die man der Upload-Warteschlange hinzugefügt hat, verschwinden aus dieser nach erfolgreichem Upload.
Weiter gehts mit dem Video zum Thema:
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Wenn der Videolink oben nicht funktioniert, dann diesen hier: Video ohne JS
ich brauchte eine kleine Funktion, die mir beliebige Objekte ein- und ausblendet. Das ganze sollte ohne Zeitleisteneffekte funktionieren und daher wurde das ganze in Actionscript realisiert. In diesem Zusammenhang ist mir auch die Math.approach - Funktion wieder über den Weg gelaufen. Leider ist die nicht sehr genau (Danke an society02 für den Tipp), so dass ein kleiner Workaround her musse. Der heißt in diesem Fall Schwellenwert.
Swishmax 3 Button bzw. links erstellen...bin am verzweifeln also, ich bekomme es jetzt ja hin, das ich einen button erstelle und der beim "drüber gehen" irgendwelche effekte macht, aber ich bekommer es einfach nicht hin, das ich einen ganz normalen Link erstelle, das wenn ich dann draufklicke auch die Zielseite angewählt wird... habe auch die Hilfedatei...
Swishmax 3 .swf file variabel gröÃe ändern Liebe Community, mein Anliegen bezieht sich auf folgende .swf-Datei. crizzo Ich möchte nun versuchen, dass sich der gesamte Kreisumfang, sowohl der Mittlere Kreis, als auch der ÃuÃere variabel vergröÃern, umso gröÃer die Zahl wird. Beispiel (übertriebene Zahlen, werden später...
Swishmax 3 Text einmalig anklickbar! Hi, ich habe ein Frage bezüglich meines Menüs. Ich habe in der Headline mehre Texte wie Home, Gallery etc. habe diese beispielsweise die Aktion: *on (press) { _parent._parent.warrior.skipFrameAndPlay(3); stop(); }*
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