Apr 06
Wie man mit einfachen Mitteln mit Swishmax eine Reflektion erzeugen kann
Einen Text erstellen
Erstellen Sie einen neuen Film.
Klicken Sie auf das Texttool und dann in die Bühne.
Schreiben Sie den gewünschten Text.
Objekt kopieren und vertikal spiegeln
Kopieren Sie den Text und fügen Sie ihn wieder ein. Am besten nutzt man vor Ort einsetzen, dann wird das kopierte Objekt direkt auf die Position des Originals gesetzt.
Die Kopie markieren und mit der rechten Maustaste Vertikal spiegeln.
Dann den Text ausrichten.
Kopie als Form gruppieren
Der Text muss als Form gruppiert sein, damit ein Farbverlauf angewandt werden kann
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Tags: Komponenten, minimax, reflektion, swishmax, Swishmax 3
Mrz 05
Wie drehe ich ein Objekt um sich selbst?
Neuen Film erstellen
Zuerst erstellen wir einen leeren Film.
Objekt einfügen
Auf das Autoform-Tool klicken und die Maus gedrückt halten. Anschließend kann man verschiedene Formen auswählen. Dann in die Bühne klicken und das Objekt platzieren.
Objekt zeichnen
Das Objekt durch Anklicken auswählen und dann in den Reiter Transformieren wechseln.
Transformationseinstellungen für Swishmax
1 – Der Transformationspunkt muss auf dem Mittelpunkt des Objektes gesetzt sein.
2 – Der Referenzpunkt muss auf den Transformationspunkt verweisen.
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Tags: drehen, free swi, freeware swi, freeware swish, objekt, swishmax, Swishmax 3, swishmax kostenlos, swishmax3, swishminimax
Dez 18
Es wurde soeben eine neue Version von Swishmax 3 und miniMax 3 mit der Version 2009.11.30a veröffentlicht und ersetzt das Release von gestern. Diese Version enthält weitere kleinere Bugfixes.
Download.SwishKaufen.de

Swishmax 3 deutsch
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Tags: deutsch, swishmax, Swishmax 3, swishminimax
Apr 05
Auf www.swishkomponenten.de wird die Kalenderkomponente für Swishmax 2 erklärt:
Beschreibung

Diese Kalenderkomponente ermöglicht die Anzeige und Auswahl eines Datums. Das aktuelle Datum wird mit einem Unterstrich hervorgehoben. Es kann durch die Monate und Jahre geblättert werden. Bei der Auswahl des Datum wird eine Ereignisfunktion ausgeführt. Der aktuelle Status der Schaltfläche (Button) kann mit übergeben werden. Im Abschnitt Methoden und Eigenschaften können Sie nachlesen, wie Sie den Kalender mit einem beliebigen Datum anzeigen können.
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Tags: flash kalender, kalender, Komponenten, kostenlos, swish kalender, swishmax, swishmax-2
Feb 26
Auf www.swishkomponenten.de gibt es ab sofort einen neuen kostenlosen Scroller als Komponente für Swishmax 2. Der Scroller verarbeitet beliebige Inhalte und kann Daten von extern dynamisch nachladen. Mehr Informationen und den Download der Komponente gibt es hier:
Download und Anleitung neuer Scroller mit Inhalt (MovieClips, Texte, Bilder)
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Tags: download, flashscroller, komponente, kostenlos, scroller, swi, swishmax, swishmax-2, swishscroller
Sep 27
Die deutsche Hilfe für Swish miniMax2 ist in Version 1.0 erschienen. Die Hilfe ist kontextsensitiv für Swish miniMax 2 und wird als Installationsdatei zum Download angeboten. Den kostenlosen Download finden Sie unter Downloads.swishkaufen.de
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Die deutsche Hilfedatei für Swishmax 2 ist in der Version 1.3 erschienen. Die Hilfe wird ebenfalls als Installationsdatei ausgeliefert. Den kostenlosen Download finden Sie unter Downloads.swishkaufen.de
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Tags: chm, deutsche, download, hilfe, kostenlos, swi, swishmax, swishmax2, swishminimax
Sep 24
Die Version 1.1 der Multiloaderkomponente ist erschienen.
Der ultimative Preloader Multiloader !! für Swishmax 2 als Komponente. Einfach einzubinden, einfach zu konfigurieren und beliebig erweiterbar.
Kleiner Tipp: Lesen Sie die Anleitung!
Funktionen
- Ladestatus des Films anzeigen
- Maus folgen
- Design anpassbar
- benutzerdefinierte Animationen (8 enthalten, Schneemann, Sohne, Kuge…) und beliebig erweiterbar
- Ladevorgänge externer Dateien überwachen, die nicht durch den Preloader selbst angestoßen wurden
- externe Dateien (mehrere) Laden und den Ladestatus dazu anzeigen
- Ereignisse für Ladevorgänge
- per Script zu ladende Dateien auswählen
- Laden in Container
Updateanleitung
- Laden Sie sich aus Ihrem Konto bei www.swishkaufen.de das Setup erneut herunter.
- Führen Sie das Setup aus.
- Unter Umständen müssen Sie den Preloader in Ihrem Film erneut laden, damit die Änderungen wirksam werden.
Version 1.0.2
- Gefixt Komponenten funktionieren aufgrund eines Flash Player Bugs nicht korrekt wenn Sie in ein Level geladen werden.
- Gefixt Komponenten funktionieren aufgrund einer Flash Player Restriktion nicht korrekt wenn Sie in einen MovieClip geladen werden.
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Tags: Komponenten, minimax, multiloader, preloader, swish miniMax2, swishmax, swishmax2
Sep 21
Da es immer wieder die gleichen Fallen sind, in die Einsteiger hineintappen kommt hier meine ultimative Liste der 10 Einsteigertipps. Es sind vor allem Erfahrungswerte aus unserem Forum und von Kundenanfragen.
Kommentare und Ergänzungen sind jederzeit gern gesehen.
10 Tipps für Einsteiger mit Swishmax !
- Verwende keine Szenen, sondern MovieClips!
Szenen werden im Film letzten Endes nur auf die Zeitleiste gepackt und existieren nicht mehr. Wenn man MC’s verwendet können diese seperat gesteuert werden und sind flexibler in der Anwendung.
- Verwende kein _root, sondern nutze _parent für die Pfade!
_root ist immer ein Verweis des Filmes auf die absolute Basis. Willst Du später Deinen Film in einen anderen Film laden stimmen die Verweise nicht mehr!
- Verwende nur noch Formate von SWF 8 und aufwärts!
Das führt zu einer saubereren Programmierung, da diese Formate strikter in vieler Hinsicht sind und Fehler in der Groß/Kleinschreibung sofort bestrafen!
- Initialisiere immer die Variablen!
Wenn die Variablen nicht initialisiert werden, dann kann man schlecht auf diese zugreifen. Ausserdem kann der Compiler nicht prüfen, ob der Code korrekt ist. Einen Text an eine Zahlenvariable zuweisen wird einen Fehler auswerfen und hilft viele Fehler zu vermeiden.
- Verwende kein loadMovie, sondern den MovieCliploader!
Der MovieClipLoader liefert leichter und mehr Informationen über den Zustand der zu ladenden Filme. Damit kannst Du Race-Konditions effektiver umgehen.
- Verwende kein loadVariables, sondern nutze loadVars!
Hier kann der Status besser und einfacher abgefragt werden!
- Nutze den Debugger intensiv!
Der Debugger ist Dein Freund! Hier kannst Du schon bei der Entwicklung schnell sehen, welche Fehler auftreten und was vorhanden ist oder nicht!
- Testen, testen, testen
Teste immer Deinen Film auch in verschiedenen Browsern! Test online und auf Deinem Rechner!
- Backup,Backup,Backup
Hast Du eine funktionierende Version erstellt, dann sichere diese mit dem Datum und einem Hinweis. So kannst Du später schnell wieder an einen Punkt zurück, wo es funktioniert hat.
- Beachte die Fehlermeldungen des Debuggers!
Wirft der Debugger Fehler aus, so eleminiere diese unbedingt! Ignoriere nicht die Fehlermeldungen! Fehlermeldungen zu ignorieren führt immer zu Problemen. Kannst Du eine Fehlermeldung nicht interpretieren, so frage in Foren wie z.b. www.swishzone.de
Kommentare und Anregungen immer gern
Ergänzungsrunde:
11. Verwende immer Label!
Wenn Sprungmarken als Label (für gotandPlay – Aktionen) gesetzt werden, dann kann man später auch noch Schritte verschieben und dazwischen einbauen oder löschen und muss nicht die ganzen Sprungbefehle ändern. Ein Label bleibt immer gleich, aber eine Anweisung zu einem Schritt ändert sich.
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Tags: debugger, einsteiger, loadvars, swishmax, swishmax2, tipps, trace
Jun 04
Bei www.swishkaufen.de gibt es im Juni das Upgrade für Swishmax 1 zu Swish Max 2 für 29.95 €.

Das Angebot gilt nur, wenn man eine Swish Max 2 – fähige Template (Seitenvorlage) dazu kauft diese. Diese gibt es ab 24.95 €. Das bedeutet, dass man für schlappe 54,90 € im Juni das Upgrade für Swishmax 2 + 1 Swishsite erhält. Das ist ein attraktives Angebot, da das Upgrade sonst allein 59.95 € kostet.
Mit der Aktion möchte http://www.swishkaufen.de/ die Umstellung auf Swishmax 2 attraktiver gestalten und viele Swish Max 1 – User von den Vorzügen von SM 2 überzeugen und den Umstieg attraktiv machen.
Fazit:
Auf jeden Fall ein lohnendes Angebot, da man somit auch in den Genuss von Komponenten und vielen anderen Vorteilen kommt.
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Tags: , sonderangebot, swish max 2, swishmax, swishmax-2, upgrade
Feb 29
Heute gibt es wieder mal ein Videotutorial zum Actionscript. Jeder kennt das Problem bei der Verwendung von loadvariables:
- Wieviel Frames/Schritte muss ich warten bis alles geladen ist?
- Wo sind meine Variablen?
Das folgende Videotutorial erklärt Schritt für Schritt die Verwendung von loadVars. Dabei ist es egal ob Textdatei oder die Daten aus der Datenbank kommen. Swishmax erwartet nur den entsprechenden Text. Das ganze funktioniert so fast mit Swishmax 1. Hier muss nur das onSelfevent ersetzt werden.
Hier der verwendete Actionscript Code. Den Rest findet Ihr im Tutorial.
Actionscript:
-
onSelfEvent (load)
-
{
-
-
var settings_lv:LoadVars = new LoadVars();
-
settings_lv.onLoad = function (success:Boolean):Void {
-
if (success) {
-
trace("Settings ok ");
-
// Global
-
_global.checkspam=settings_lv.checkspam;
-
// str_inhalt=_global.checkspam;
-
trace ("Settings geladen");
-
} else {
-
trace("Settings konnten nicht geladen werden");
-
}
-
}
-
-
settings_lv.load("config.txt");
-
-
}
-
-
onFrame(2) {
-
str_inhalt=_global.checkspam;
-
}
-
-
onFrame(3) {
-
-
}
-
onFrame (5)
-
{
-
stop();
-
}
Weiter gehts mit dem Video zum Thema:
::
Wenn der Videolink oben nicht funktioniert, dann diesen hier: Video ohne JS
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Tags: actionscript, config laden, config.txt, loadvariables, loadvars, setting laden, sm2, start, swi, swish, swishmax, swishmax2, SWiSHmax2 - Scripting, Tutorial, Video, videotutorial
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